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Go Linguagem de Programação Cheat Sheet

Go (também conhecida como Golang) é uma linguagem compilada e estaticamente tipada desenvolvida por Robert Griesemer, Rob Pike e Ken Thompson no Google. A sintaxe do Go é semelhante ao C, mas apresenta segurança de memória, GC (garbage collection), tipagem estrutural e concorrência estilo CSP.

Hello world

package main

import "fmt"

func main() {
  message := greetMe("world")
  fmt.Println(message)
}

func greetMe(name string) (string) {
  return "Hello, " + name + "!"
}
$ go build

Variáveis

Declaração de variáveis

var msg string
msg = "Hello"

Abreviação (short-hand)

msg := "Hello"

Constantes

const Phi = 1.618

As constantes podem ser caracteres, strings, booleanos ou valores numéricos.

Tipos Básicos

Strings

str := "Hello"
str := `String de
várias linhas`

O tipo para strings é string.

Números

Tipos comuns

num := 3          // int
num := 3.         // float64
num := 3 + 4i     // complex128
num := byte('a')  // byte (apelido para uint8)

Outros tipos

var u uint = 7        // uint (sem sinal)
var p float32 = 22.7  // float de 32 bits

Ponteiros

func main () {
  b := *getPointer()
  fmt.Println("O valor é", b)
}
 
func getPointer () (myPointer *int) {
  a := 234
  return &a
}

Ponteiros apontam para um local de memória de uma variável. O Go possui coleta de lixo (garbage collection) completa.

Arrays

// var numbers [5]int
numbers := [...]int{0, 0, 0, 0, 0}

Os arrays têm um tamanho fixo.

Slices

slice := []int{2, 3, 4}
slice := []byte("Hello")

Ao contrário dos arrays, os slices têm um tamanho dinâmico.

Controle de Fluxo

Condicionais

if day == "sunday" || day == "saturday" {
  rest()
} else if day == "monday" && isTired() {
  groan()
} else {
  work()
}

Instrução dentro do if

if _, err := getResult(); err != nil {
  fmt.Println("Ops")
}

Uma instrução if pode executar uma instrução simples antes da expressão condicional.

Switch

switch day {
  case "sunday":
    // os casos não "caem" (fall through) por padrão!
    fallthrough

  case "saturday":
    rest()

  default:
    work()
}

Funções

Lambdas (Funções anônimas)

myfunc := func() bool {
  return x > 10000
}

As funções são objetos de primeira classe.

Múltiplos tipos de retorno

a, b := getMessage()
func getMessage() (a string, b string) {
  return "Hello", "World"
}

Valores de retorno nomeados

func split(sum int) (x, y int) {
  x := sum * 4 / 9
  y := sum - x
  return
}

Ao nomear os valores de retorno na declaração, o return (sem argumentos) retornará as variáveis com esses nomes.

Pacotes

Carregamento

import "fmt"
import "math/rand"
import (
  "fmt"        // fornece fmt.Println
  "math/rand"  // fornece rand.Intn
)

Ambos são iguais.

Apelidos (Aliases)

import r "math/rand"
 
r.Intn()

Nomes Exportados

func Hello () {
  ···
}

Nomes exportados começam com letra maiúscula.

Pacotes

package hello

Cada arquivo de pacote deve começar com uma declaração package.

Concorrência

Goroutines

func main() {
  // Um "channel" (canal)
  ch := make(chan string)

  // Iniciar rotinas concorrentes
  go push("Moe", ch)
  go push("Larry", ch)
  go push("Curly", ch)

  // Ler 3 resultados
  // (Como nossas goroutines são concorrentes,
  // a ordem não é garantida!)
  fmt.Println(<-ch, <-ch, <-ch)
}
 
func push(name string, ch chan string) {
  msg := "Hey, " + name
  ch <- msg
}

Os canais são objetos de comunicação seguros para concorrência usados em goroutines.

Canais com Buffer

ch := make(chan int, 2)
ch <- 1
ch <- 2
ch <- 3
// erro fatal:
// all goroutines are asleep - deadlock!

Canais com buffer limitam o número de mensagens que podem conter.

Fechando Canais

Fecha um canal

ch <- 1
ch <- 2
ch <- 3
close(ch)

Iterar em um canal até que seja fechado

for i := range ch {
  ···
}

Fechado se ok == false

v, ok := <- ch

Defer & Panic

Defer

func main() {
  defer fmt.Println("Concluído")
  fmt.Println("Trabalhando...")
}

Adia a execução de uma função até que a função circundante retorne. Os argumentos são avaliados imediatamente, mas a chamada da função não é executada até o final.

Defer com Lambdas

func main() {
  defer func() {
    fmt.Println("Concluído")
  }()
  fmt.Println("Trabalhando...")
}

Lambdas são melhores para blocos adiados.

Structs (Estruturas)

Definição

type Vertex struct {
  X int
  Y int
}

func main() {
  v := Vertex{1, 2}
  v.X = 4
  fmt.Println(v.X, v.Y)
}

Literais

v := Vertex{X: 1, Y: 2}
// Nomes de campos podem ser omitidos
v := Vertex{1, 2}
// Y é implícito
v := Vertex{X: 1}

Você também pode especificar nomes de campos.

Ponteiros para Structs

v := &Vertex{1, 2}
v.X = 2

Quando v é um ponteiro, v.X e (*v).X são o mesmo.

Métodos

Receivers (Receptores)

type Vertex struct {
  X, Y float64
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
  return math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y)
}
 
v := Vertex{1, 2}
v.Abs()

Não existem classes, mas você pode definir funções em tipos usando receivers.

Receivers de Ponteiro

func (v *Vertex) Scale(f float64) {
  v.X = v.X * f
  v.Y = v.Y * f
}
 
v := Vertex{6, 12}
v.Scale(0.5)
// `v` é atualizado