Blender Tastenkombinationen Cheat Sheet
Ein visuelles Cheat Sheet mit 187 Tastenkombinationen in Blender.
Allgemein
| Operation | Mac-Kürzel | Win-Kürzel |
|---|---|---|
| Blender-Funktion abbrechen ohne Änderungen | Esc |
Esc |
| Toolbox öffnen | Leertaste |
Leertaste |
| Bearbeitungsmodus (Edit Mode) starten oder beenden | Tab |
Tab |
| Blender-Datei laden, Fenster zu Dateifenster wechseln | F1 |
F1 |
| Teile aus anderen Dateien hinzufügen oder als Bibliotheksdaten laden | Shift + F1 |
Shift + F1 |
| Blender-Datei speichern, Fenster zu Dateifenster wechseln | F2 |
F2 |
| Szene als DXF-Datei exportieren | Shift + F2 |
Shift + F2 |
| Szene als VRML1-Datei exportieren | Cmd + F2 |
Ctrl + F2 |
| Bild speichern, falls gerendert (Format wie im Display-Button angezeigt) | F3 |
F3 |
| Screenshot des aktiven Fensters speichern | Cmd + F3 |
Ctrl + F3 |
| Screenshot des gesamten Blender-Bildschirms speichern | Cmd + Shift + F3 |
Ctrl + Shift + F3 |
| Logik-Kontext anzeigen | F4 |
F4 |
| Shading-Kontext, Lichter, Materialien oder Welt/Umgebung anzeigen | F5 |
F5 |
| Shading-Kontext und Textur-Subkontext anzeigen | F6 |
F6 |
| Objekt-Kontext anzeigen | F7 |
F7 |
| Shading-Kontext und Welt-Subkontext anzeigen | F8 |
F8 |
| Bearbeitungs-Kontext anzeigen | F9 |
F9 |
| Szenenhintergrund anzeigen | F10 |
F10 |
| Renderfenster ausblenden oder einblenden | F11 |
F11 |
| Rendering von der aktiven Kamera starten | F12 |
F12 |
| Zum vorherigen Frame gehen | Links |
Links |
| Zum ersten Frame gehen | Shift + Links |
Shift + Links |
| Zum nächsten Frame gehen | Rechts |
Rechts |
| Zum letzten Frame gehen | Shift + Rechts |
Shift + Rechts |
| 10 Frames vorwärts | Oben |
Oben |
| 10 Frames rückwärts | Unten |
Unten |
| Aktuelles Fenster in Animations-Wiedergabemodus wechseln | Alt + A |
Alt + A |
| Aktuelles Fenster und alle 3D-Fenster in Animations-Wiedergabemodus wechseln | Shift + Alt + A |
Shift + Alt + A |
| Key-Insert-Menü (variiert je nach Fenster) | I |
I |
| Render-Buffer umschalten | J |
J |
| Letzte gespeicherte Datei öffnen | Cmd + O |
Ctrl + O |
| Blender beenden | Q |
Q |
| Timer-Menü (Info über Zeichengeschwindigkeit) | Cmd + Alt + T |
Ctrl + Alt + T |
| Benutzer-Standardeinstellungen speichern | Cmd + U |
Ctrl + U |
| Datei speichern, ohne Dateifenster zu öffnen | Cmd + W |
Ctrl + W |
| Videoscape-Datei speichern | Alt + W |
Alt + W |
| Alles löschen außer Render-Buffer, Standardszene neu laden | Cmd + X |
Ctrl + X |
| Wiederholen (Redo) | Cmd + Y |
Ctrl + Y |
| Rückgängig (Undo) | Cmd + Z |
Ctrl + Z |
| Wiederholen (Redo - Alternative) | Shift + Cmd + Z |
Shift + Ctrl + Z |
Objektmodus (Object Mode)
| Operation | Mac-Kürzel | Win-Kürzel |
|---|---|---|
| Alle Objekte in sichtbaren Ebenen im Zentrum des Fensters anzeigen | Home |
Home |
| Nächsten Objekt-Key auswählen | PgUp |
PgUp |
| Nächsten Objekt-Key zur Auswahl hinzufügen | Shift + PgUp |
Shift + PgUp |
| Vorherigen Objekt-Key auswählen | PgDn |
PgDn |
| Vorherigen Objekt-Key zur Auswahl hinzufügen | Shift + PgDn |
Shift + PgDn |
| Alle Ebenen auswählen | ``` | ``` |
| Vorherige Ebenen-Einstellungen wiederherstellen | Shift + ``` |
Shift + ``` |
| Bearbeitungsmodus starten oder stoppen | Tab |
Tab |
| Alles auswählen oder abwählen | A |
A |
| Größe und Rotation anwenden (Apply) | Cmd + A |
Ctrl + A |
| Menü zum Erstellen tatsächlicher Objekte (falls Auto-Copy aktiv) | Shift + Cmd + A |
Shift + Ctrl + A |
| „Hinzufügen“-Menü (ADD) aufrufen | Shift + A |
Shift + A |
| Rahmenauswahl (B-Auswahl) | B |
B |
| Render-Rahmen (nur Kamera-Ansicht) | Shift + B |
Shift + B |
| Ansicht zentrieren (3D-Cursor wird neues Zentrum) | C |
C |
| „Konvertieren“-Menü (ObData-Typen umwandeln) | Alt + C |
Alt + C |
| „Kopieren“-Menü (Daten von aktiv auf ausgewählt kopieren) | Cmd + C |
Ctrl + C |
| Null-Ansicht zentrieren (3D-Cursor auf Null, alle Objekte zeigen) | Shift + C |
Shift + C |
| Zeichenmodus-Menü anzeigen | D |
D |
| Ausgewählte Objekte duplizieren | Shift + D |
Shift + D |
| Verknüpfte Duplikate erstellen | Alt + D |
Alt + D |
| Texturbilder als Linien zeichnen | Cmd + D |
Ctrl + D |
| Bearbeitungsmodus starten oder stoppen (Alternative) | Alt + E |
Alt + E |
| Flächen-Auswahlmodus umschalten (bei gemischten Objekten) | F |
F |
| Flächen basierend auf aktueller 3D-Ansicht sortieren | Cmd + F |
Ctrl + F |
| Greif-Modus (Verschieben/Translate) | G |
G |
| Verschiebung löschen | Alt + G |
Alt + G |
| Gruppenauswahl | Shift + G |
Shift + G |
| Objekt-Key einfügen | I |
I |
| Objekte zusammenfügen (Join) | Cmd + J |
Ctrl + J |
| Zeichnen von Keyframe-Optionen für Auswahl umschalten | K |
K |
| Menü zum Anzeigen/Auswählen aller Keys | Shift + K |
Shift + K |
| Ausgewählte Objekte lokal machen | L |
L |
| Informationen vom aktiven auf ausgewählte Objekte verlinken | Cmd + L |
Ctrl + L |
| Verlinkte Objekte auswählen | Shift + L |
Shift + L |
| Ausgewählte Objekte auf eine andere Ebene verschieben | M |
M |
| Spiegel-Menü (Mirror) - X, Y oder Z Achse | Cmd + M |
Ctrl + M |
| Numerisches Panel (Transformationseigenschaften) | N |
N |
| Ursprung löschen (Kinder zum Elternstandort verschieben) | Alt + O |
Alt + O |
| Sub-Surface umschalten (bei Meshes) | Shift + O |
Shift + O |
| Auswahl zum Kind des aktiven Objekts machen (Parenting) | Cmd + P |
Ctrl + P |
| Eltern-Beziehung lösen | Alt + P |
Alt + P |
| Rotationsmodus | R |
R |
| Rotation löschen | Alt + R |
Alt + R |
| Skalierungsmodus (Größe) | S |
S |
| Skalierung löschen | Alt + S |
Alt + S |
| Einrasten-Menü (Snap) | Shift + S |
Shift + S |
| Texturraum-Modus | T |
T |
| Aktivem Objekt folgen (Track) | Cmd + T |
Ctrl + T |
| Track-Constraints löschen | Alt + T |
Alt + T |
| Objekte zu Einzelnutzern machen | U |
U |
| Vertex-Paint-Modus umschalten | V |
V |
| X/Y-Maße von Bildtextur übernehmen | Alt + V |
Alt + V |
| Objekt-Boolean-Menü | W |
W |
| Ausgewählte Objekte löschen | X |
X |
| Solid-Modus umschalten | Z |
Z |
| Drahtgitter/Schattiert umschalten | Shift + Z |
Shift + Z |
| Texturierter Modus umschalten | Alt + Z |
Alt + Z |
Bearbeitungsmodus - Allgemein (Edit Mode - General)
| Operation | Mac-Kürzel | Win-Kürzel |
|---|---|---|
| Bearbeitungsmodus starten oder stoppen | Tab |
Tab |
| Bearbeitungsmodus starten oder stoppen (optional) | Alt + E |
Alt + E |
| Zwischen Vertex-, Kanten- und Flächenauswahl umschalten | Cmd + Tab |
Ctrl + Tab |
| Alles auswählen oder abwählen | A |
A |
| Kreisauswahl (C-Auswahl) | B + B |
B + B |
| Hook-Objekt aus ausgewählten Vertices erstellen | Cmd + H |
Ctrl + H |
| Numerisches Panel | N |
N |
| Proportionale Bearbeitung umschalten | O |
O |
| Proportionale Bearbeitung (weich/scharf) umschalten | Shift + O |
Shift + O |
| Auswahl in neues Objekt trennen | P |
P |
| Vertex zum Parent machen | Cmd + P |
Ctrl + P |
| Neigen (Shear) | Cmd + S |
Ctrl + S |
| Rückgängig (Undo) | U |
U |
| Spezielles Popup-Menü | W |
W |
| Verbiegen (Warp - ausgewählte Vertices in Kurve biegen) | Shift + W |
Shift + W |
Bearbeitungsmodus - Mesh (Edit Mode - Mesh)
| Operation | Mac-Kürzel | Win-Kürzel |
|---|---|---|
| Auswahl erweitern (Grow) | Cmd + + |
Ctrl + + |
| Auswahl verkleinern (Shrink) | Cmd + - |
Ctrl + - |
| Zyklischen Kurvenmodus umschalten (bei Kurven-Verformung) | C |
C |
| Extrudieren | E |
E |
| Sub-Surface-Kanten falten (Crease) | Shift + E |
Shift + E |
| LSCM-Nähte markieren | Cmd + E |
Ctrl + E |
| Kante oder Fläche erstellen | F |
F |
| Auswahl füllen (mit Dreiecken) | Shift + F |
Shift + F |
| Schönes Füllen (Beauty Fill - Dreiecke gleichmäßig neu verteilen) | Alt + F |
Alt + F |
| Flächen umkehren (Shared Edges von Dreiecken tauschen) | Cmd + F |
Ctrl + F |
| Auswahl ausblenden | H |
H |
| Nicht ausgewähltes ausblenden | Shift + H |
Shift + H |
| Ausgeblendetes wieder anzeigen | Alt + H |
Alt + H |
| Flächen zusammenfügen (Dreiecke zu Quads) | Alt + J |
Alt + J |
| Messer-Menü (Knife) | K |
K |
| Verknüpfte auswählen | L |
L |
| Verknüpfte abwählen | Shift + L |
Shift + L |
| Verknüpfte Auswahl auswählen | Cmd + L |
Ctrl + L |
| Spiegeln (Achse wählen) | M |
M |
| Vertices verschmelzen (Merge - zu Zentrum oder Cursor) | Alt + M |
Alt + M |
| Normalen nach außen neu berechnen | Cmd + N |
Ctrl + N |
| Normalen nach innen neu berechnen | Shift + Cmd + N |
Shift + Ctrl + N |
| Entlang lokaler Normalen skalieren (Shrink/Fatten) | Alt + S |
Alt + S |
| Flächen in Dreiecke umwandeln | Cmd + T |
Ctrl + T |
| Rückgängig | U |
U |
| Wiederholen | Shift + U |
Shift + U |
| Rückgängig-Menü | Alt + U |
Alt + U |
| Specials-Menü | W |
W |
| Auswahl reinigen | X |
X |
| Ausgewählten Teil abtrennen ohne zu löschen (Split) | Y |
Y |
Bearbeitungsmodus - Kurve (Edit Mode - Curve)
| Operation | Mac-Kürzel | Win-Kürzel |
|---|---|---|
| Zyklische Kurve umschalten | C |
C |
| Kurve extrudieren | E |
E |
| Segment zwischen zwei Endpunkten hinzufügen | F |
F |
| Griff Ausgerichtet/Frei umschalten | H |
H |
| Griff auf Automatisch setzen | Shift + H |
Shift + H |
| Griffe berechnen | Cmd + H |
Ctrl + H |
| Verknüpfte auswählen | L |
L |
| Verknüpfte abwählen | Shift + L |
Shift + L |
| Kontrollpunkte spiegeln | M |
M |
| Neigungsmodus (Tilt) | T |
T |
| Neigung löschen | Alt + T |
Alt + T |
| Vektor-Griff | V |
V |
| Kurven-Specials-Menü | W |
W |
| Auswahl löschen | X |
X |
Bearbeitungsmodus - Oberfläche (Edit Mode - Surface)
| Operation | Mac-Kürzel | Win-Kürzel |
|---|---|---|
| Zyklisches Menü umschalten | C |
C |
| Auswahl extrudieren | E |
E |
| Segment zwischen zwei Endpunkten hinzufügen | F |
F |
| Verknüpfte auswählen | L |
L |
| Verknüpfte abwählen | Shift + L |
Shift + L |
| Kontrollpunkte spiegeln | M |
M |
| Reihe auswählen (beginnend mit letztem Punkt) | Shift + R |
Shift + R |
| Oberflächen-Specials-Menü | W |
W |
| Auswahl löschen | X |
X |
Bearbeitungsmodus - Text/Schrift (Edit Mode - Font)
| Operation | Mac-Kürzel | Win-Kürzel |
|---|---|---|
| Textcursor vorwärts bewegen | Rechts |
Rechts |
| Textcursor zum Zeilenende bewegen | Shift + Rechts |
Shift + Rechts |
| Textcursor rückwärts bewegen | Links |
Links |
| Textcursor zum Zeilenanfang bewegen | Shift + Links |
Shift + Links |
| Textcursor eine Zeile nach unten | Unten |
Unten |
| Textcursor zum Textende bewegen | Shift + Unten |
Shift + Unten |
| Textcursor eine Zeile nach oben | Oben |
Oben |
| Textcursor zum Textanfang bewegen | Shift + Oben |
Shift + Oben |
| Originaldaten neu laden | Alt + U |
Alt + U |
| Text einfügen | Alt + V |
Alt + V |
Vertex-Paint
| Operation | Mac-Kürzel | Win-Kürzel |
|---|---|---|
| Alle Vertices auf aktuelle Paint-Farbe setzen | Shift + K |
Shift + K |
| Rückgängig (zweimal drücken zum Wiederholen) | U |
U |
| Vertex-Farben glätten | W |
W |
UV-Editor
| Operation | Mac-Kürzel | Win-Kürzel |
|---|---|---|
| LSCM Unwrap | E |
E |
| Ausgewählte Vertices fixieren (Pin) | P |
P |
| Fixierung lösen (Unpin) | Alt + P |
Alt + P |
Flächenauswahl (Face Select)
| Operation | Mac-Kürzel | Win-Kürzel |
|---|---|---|
| Zum Bearbeitungsmodus wechseln | Tab |
Tab |
| Koplanare Flächen zu einem FGon zusammenfügen | F |
F |
| Verknüpfte UVs auswählen | L |
L |
| UV-Koordinaten oder Vertices rotieren | R |
R |
| UV-Berechnungsmenü | U |
U |